建筑解锁

五个阶段十六座建筑。解锁链比造价更重要。

1. 营地→2. 村庄→3. 城镇→4. 城市→5. 都城
经得起实战的建造顺序

帐篷→农田→锯木厂→矿井→市场。厨房要排在锻炉前——面包养铁匠;全员挨饿时工具救不了任何人。升城镇当天就建哨塔;袭击不会提前发请柬。

营地所有人的起点

建筑造价前置效果
篝火免费—村民上限5
帐篷原木×10—村民上限+2
农田原木×15—解锁农民

村庄第一批加工职业

建筑造价前置效果
锯木厂原木×30、石料×10村庄阶段解锁锯木工
码头原木×40临河地块解锁渔夫
厨房木板×25锯木厂解锁面包师(需科技)
矿井原木×50、石料×20丘陵地块解锁矿工

城镇解锁贸易与袭击

建筑造价前置效果
市场木板×60、石料×30城镇阶段解锁贸易路线
锻炉木板×80、锭×40矿井+科技解锁铁匠与工具
图书馆木板×100、锭×30城镇阶段解锁学者,研究加速
哨塔木板×40、石料×20首次袭击预警后解锁卫兵与袭击防御

城市解锁魔法与政策

建筑造价前置效果
工坊木板×150、锭×60城市阶段解锁家具制作
议事厅木板×200、石料×100城市阶段解锁政策
法师尖塔木板×250、锭×120议事厅+科技解锁魔法树

都城魔像与奇观

建筑造价前置效果
魔像工场锭×300、活化核心×1魔法:赋予生命解锁魔像工人
奇观地基各异(非常贵)都城阶段全局增益
打地基玄学

有说法称在游戏内整点开工“锁定”更低的造价波动。我们掐表测了40次整点与非整点开工。造价完全一致。但谎言很美。

建筑可以拆

拆除返还50%材料。前期失误可以补救——码头放错位置是丢人,不是绝症。但那个先于厨房建成的锯木厂,会在心理层面纠缠你很久。