建筑解锁
五个阶段十六座建筑。解锁链比造价更重要。
1. 营地→2. 村庄→3. 城镇→4. 城市→5. 都城
经得起实战的建造顺序
帐篷→农田→锯木厂→矿井→市场。厨房要排在锻炉前——面包养铁匠;全员挨饿时工具救不了任何人。升城镇当天就建哨塔;袭击不会提前发请柬。
营地所有人的起点
| 建筑 | 造价 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 篝火 | 免费 | — | 村民上限5 |
| 帐篷 | 原木×10 | — | 村民上限+2 |
| 农田 | 原木×15 | — | 解锁农民 |
村庄第一批加工职业
| 建筑 | 造价 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 锯木厂 | 原木×30、石料×10 | 村庄阶段 | 解锁锯木工 |
| 码头 | 原木×40 | 临河地块 | 解锁渔夫 |
| 厨房 | 木板×25 | 锯木厂 | 解锁面包师(需科技) |
| 矿井 | 原木×50、石料×20 | 丘陵地块 | 解锁矿工 |
城镇解锁贸易与袭击
| 建筑 | 造价 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 市场 | 木板×60、石料×30 | 城镇阶段 | 解锁贸易路线 |
| 锻炉 | 木板×80、锭×40 | 矿井+科技 | 解锁铁匠与工具 |
| 图书馆 | 木板×100、锭×30 | 城镇阶段 | 解锁学者,研究加速 |
| 哨塔 | 木板×40、石料×20 | 首次袭击预警后 | 解锁卫兵与袭击防御 |
城市解锁魔法与政策
| 建筑 | 造价 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 工坊 | 木板×150、锭×60 | 城市阶段 | 解锁家具制作 |
| 议事厅 | 木板×200、石料×100 | 城市阶段 | 解锁政策 |
| 法师尖塔 | 木板×250、锭×120 | 议事厅+科技 | 解锁魔法树 |
都城魔像与奇观
| 建筑 | 造价 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 魔像工场 | 锭×300、活化核心×1 | 魔法:赋予生命 | 解锁魔像工人 |
| 奇观地基 | 各异(非常贵) | 都城阶段 | 全局增益 |
打地基玄学
有说法称在游戏内整点开工“锁定”更低的造价波动。我们掐表测了40次整点与非整点开工。造价完全一致。但谎言很美。
建筑可以拆
拆除返还50%材料。前期失误可以补救——码头放错位置是丢人,不是绝症。但那个先于厨房建成的锯木厂,会在心理层面纠缠你很久。