科技与政策
科技是雪球,学者就是那个坡。政策是雪球上的润滑油。
制图学还是冶金先点——周初永恒之争
商人派力挺制图学(第二条路线=即刻进账)。铁匠派死守冶金(工具永久复利)。我们的模拟显示:如果有2个以上铁匠,冶金在第5天反超;否则制图学。论坛那个帖子活得比争论本身还久。
第一周科技顺序
#1农业 I20研究点
农田+15%产量。不点它没人喂你。
#2磨坊35研究点
解锁面粉→面包。食物经济直接翻倍。
#3锯刃40研究点
木板+20%。木材线是所有线的前置。
#4冶金 I60研究点
熔炉+锭→工具开始复利。
#5制图学75研究点
第二条贸易路线。灰港等急了。
#6烘焙术80研究点
面包+25%价值;还能喂贸易伙伴。
政策性价比表
| 政策 | 每日成本 | 效果 | 编辑裁定 |
|---|---|---|---|
| 粮仓法案 | 10金币/天 | 食物仓储+50%,离线100%时段2小时→4小时 | 永远常开。第一天的政策。 |
| 学徒令 | 25金币/天 | 新村民学职业速度+50% | 招人潮开着,稳定期关掉。 |
| 自由市场宪章 | 60金币/天 | 贸易利润+15% | 家具跑起来就回本。每周对一次账。 |
| 夜巡法令 | 30金币/天 | 袭击伤害-30% | 比重建便宜。去问问橡谷就懂了。 |
| 学者津贴 | 40金币/天 | 研究+25% | 雪球加速器。开了就别管。 |
研究点不会过期
研究点可以攒着跨天用;没有衰减。“不用就浪费”的感觉是从别的类型游戏带来的创伤。治一下。
造价来自工具提示+编辑账本,v1.0.1