科技与政策

科技是雪球,学者就是那个坡。政策是雪球上的润滑油。

制图学还是冶金先点——周初永恒之争

商人派力挺制图学(第二条路线=即刻进账)。铁匠派死守冶金(工具永久复利)。我们的模拟显示:如果有2个以上铁匠,冶金在第5天反超;否则制图学。论坛那个帖子活得比争论本身还久。

第一周科技顺序

  1. #1农业 I20研究点

    农田+15%产量。不点它没人喂你。

  2. #2磨坊35研究点

    解锁面粉→面包。食物经济直接翻倍。

  3. #3锯刃40研究点

    木板+20%。木材线是所有线的前置。

  4. #4冶金 I60研究点

    熔炉+锭→工具开始复利。

  5. #5制图学75研究点

    第二条贸易路线。灰港等急了。

  6. #6烘焙术80研究点

    面包+25%价值;还能喂贸易伙伴。

政策性价比表

政策每日成本效果编辑裁定
粮仓法案10金币/天食物仓储+50%,离线100%时段2小时→4小时永远常开。第一天的政策。
学徒令25金币/天新村民学职业速度+50%招人潮开着,稳定期关掉。
自由市场宪章60金币/天贸易利润+15%家具跑起来就回本。每周对一次账。
夜巡法令30金币/天袭击伤害-30%比重建便宜。去问问橡谷就懂了。
学者津贴40金币/天研究+25%雪球加速器。开了就别管。
研究点不会过期

研究点可以攒着跨天用;没有衰减。“不用就浪费”的感觉是从别的类型游戏带来的创伤。治一下。

造价来自工具提示+编辑账本,v1.0.1