村民与职业
12种职业,一个核心问题:谁在干活,谁在偷懒。
为什么村民全体罢工了??
十有八九:食物归零了。饥饿的村民会停工,停工就没人种田,然后更饿——经典死亡螺旋。常备两天余粮;粮仓政策能扩容。
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| 职业 | 产出 | 解锁 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 采集者 | 浆果、坚果 | 开局 | 第一天救命粮。第3小时开始转农民。 |
| 伐木工 | 原木 | 开局 | 初恋,也是最长情的爱。伐木工永远别归零。 |
| 农民 | 小麦 | 农田 | 养活全村。小麦做面包翻倍食物价值。 |
| 矿工 | 矿石、石料 | 矿井 | 矿石中期发力;石料是永恒的瓶颈。 |
| 渔夫 | 鱼 | 码头 | 面包科技前性价比最高。闻起来都是利润。 |
| 锯木工 | 木板(耗原木) | 锯木厂 | 第一个加工职业。2伐木:1锯木能配平。 |
| 面包师 | 面包(耗面粉) | 厨房+科技 | 食物价值翻倍。全村都香了。 |
| 铁匠 | 工具(耗锭) | 锻炉 | 工具增益全村。每级+8%。冲就完了。 |
| 商人 | 金币(商队) | 市场+路线 | 驻商队。商人越多每日跑商次数越多。 |
| 学者 | 研究点 | 图书馆 | 慢热但回报巨大。第三天前凑2个。 |
| 卫兵 | 安全 | 哨塔 | 升城镇后有袭击。卫兵也就不得不招了。 |
| 魔像 | 任意职业(不吃粮) | 魔法:赋予生命 | 终局答案。魔像铁匠上夜班从不抱怨。 |
三套实战配比(照抄可用)
第一天求生
第0-3小时伐木3 · 采集2 · 建造1
木头是一切建筑的前提,食物是活着的前提,建造队列永远不停。
面包经济
第3-10小时伐木4 · 农田3 · 磨坊1 · 面包房1 · 矿2 · 学者1
面包让采集者永久解放;学者开启科技雪球。
贸易引擎
第二天起锯木链6 · 铁匠4 · 商人3 · 学者2 · 其余食物
家具卖灰港等于印钱。工具保证产能持续上涨。
转岗玄学
据说黎明时分全员重新分配岗位(“新手下手”)会随机出更好的效率词条。机制上毫无作用。我们三个编辑里俩还是照做。第三个已经修成魔像了。
关于职业词条
村民入职时随机小词条(耐劳、敏捷、话痨)。差距最多±3%。别为了词条重开。别。我们盯着你呢。
职业数据:发售版 v1.0.1