村民与职业

12种职业,一个核心问题:谁在干活,谁在偷懒。

为什么村民全体罢工了??

十有八九:食物归零了。饥饿的村民会停工,停工就没人种田,然后更饿——经典死亡螺旋。常备两天余粮;粮仓政策能扩容。

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职业产出解锁一句话
采集者浆果、坚果开局第一天救命粮。第3小时开始转农民。
伐木工原木开局初恋,也是最长情的爱。伐木工永远别归零。
农民小麦农田养活全村。小麦做面包翻倍食物价值。
矿工矿石、石料矿井矿石中期发力;石料是永恒的瓶颈。
渔夫鱼码头面包科技前性价比最高。闻起来都是利润。
锯木工木板(耗原木)锯木厂第一个加工职业。2伐木:1锯木能配平。
面包师面包(耗面粉)厨房+科技食物价值翻倍。全村都香了。
铁匠工具(耗锭)锻炉工具增益全村。每级+8%。冲就完了。
商人金币(商队)市场+路线驻商队。商人越多每日跑商次数越多。
学者研究点图书馆慢热但回报巨大。第三天前凑2个。
卫兵安全哨塔升城镇后有袭击。卫兵也就不得不招了。
魔像任意职业(不吃粮)魔法:赋予生命终局答案。魔像铁匠上夜班从不抱怨。

三套实战配比(照抄可用)

第一天求生

第0-3小时

伐木3 · 采集2 · 建造1

木头是一切建筑的前提,食物是活着的前提,建造队列永远不停。

面包经济

第3-10小时

伐木4 · 农田3 · 磨坊1 · 面包房1 · 矿2 · 学者1

面包让采集者永久解放;学者开启科技雪球。

贸易引擎

第二天起

锯木链6 · 铁匠4 · 商人3 · 学者2 · 其余食物

家具卖灰港等于印钱。工具保证产能持续上涨。

转岗玄学

据说黎明时分全员重新分配岗位(“新手下手”)会随机出更好的效率词条。机制上毫无作用。我们三个编辑里俩还是照做。第三个已经修成魔像了。

关于职业词条

村民入职时随机小词条(耐劳、敏捷、话痨)。差距最多±3%。别为了词条重开。别。我们盯着你呢。

职业数据:发售版 v1.0.1