快速上手
首小时决定首日,首日决定首周。按清单来。
- 1
营地:伐木×3,采集×2
教程建议2个伐木工。加到3个——后面所有建筑都吃原木。
- 2
帐篷→农田
10原木造帐篷,15造农田。小麦一流动就把采集者转农民。
- 3
村庄:永远先锯木厂
村庄阶段八成建筑要木板。矿井第二,有河地块就补码头。
- 4
粮仓法案开起来
第一个政策,第一天,没有争议。10金币/天买一个离线安心。
- 5
第8小时前凑2学者
图书馆造价吓人;但错过科技雪球更吓人。先点农业I。
- 6
城镇:市场→哨塔,同一天
第一队商船拉木板去灰港。哨塔要赶在第一次袭击通知之前,不是之后。
四个经典翻车现场
| 错误 | 代价 |
|---|---|
| 为了人口狂造帐篷,而不是为人口备粮 | 饥饿螺旋,第6小时全村罢工,没有例外 |
| 跳过磨坊直冲锻炉 | 铁匠挨饿,工具停产,全镇产出停摆 |
| 有工坊之后还在卖木板给灰港 | 每队商船白丢约3倍价值 |
| 城镇阶段零卫兵“省工资” | 一次袭击带走你饿着肚子建的锯木厂 |
“凌晨两点看了一眼我的镇子,12个村民全叫老王。我不记得我干过这事。10/10。”——一条解释了全球老王短缺的首发评测。
— Steam评测,首发当日
现在入坑晚吗?
这是放置游戏。每个人都在某些人后面,也在某些人前面。本站数据基于发售版v1.0.1;官方表示没有清档计划。
— 攻略站编辑回复
关于游戏内教程
游戏内教程很温柔,也基本正确。它低估了伐木工(带3个,不是2个),高估了前期帐篷。其余内容本站与教程一致。