生产链

原木不会自己变成家具。这里是换算关系。

木材线伐木2 : 锯木1 :(后期补家具)

原木锯木厂木板工坊家具

家具价值是木板的6倍。灰港梗的脊梁。

食物线农民3 : 磨坊1 : 面包师1,养活约20人

小麦磨坊面粉厨房面包

面包=2倍食物价值。磨坊科技前用钓鱼过渡。

矿石线矿工3 : 熔炉1 : 铁匠1

矿石熔炉锭锻炉工具

工具每级给全体+8%产出。永久复利。

石料线每个在建建筑配2采石工

采石场石料建筑

隐形的瓶颈。没人想起石料,直到城市阶段卡脖子。

研究线第三天2学者,第六天4学者

学者工时研究点科技

科技是雪球,学者就是那个坡。

瓶颈时间线(卡住了回来看这)

阶段卡什么怎么办
第1-3小时食物攒够15原木立刻农田转农民。别狂造帐篷。
第4-10小时木板第二个矿井前先建第二锯木厂。木头是一切的母资源。
第2-3天石料加采石工,顺便从橡谷买石料(那边便宜)。
第4天起商人每个空着的商队位都是丢在地上的金币。成批训练商人。
人人都踩的配比坑

新市长们喜欢给铁匠塞4个人,饿着锯木厂。没有木板流动,工具毫无意义——工具是产出乘区,零的8%还是零。

关游戏之后生产还在跑吗?

在跑——离线前2小时100%收益,之后到8小时为50%,8小时封顶(粮仓政策延长100%时段)。睡两晚,对下数,哭一次。

— 三位拿表格的编辑实测

配比已在 v1.0.1 离线修复后重测